Éducation psychomotrice et artistique
Psychomotricité en MS
36 séances des semaines 1 à 36, réparties en 4 objectifs d’apprentissage. Premières séances : marcher à reculons, à quatre pattes, en slalomant ; marcher sur la pointe des pieds et à pas chassés ; enchaîner différentes marches dans un parcours.
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Objectif · Développer des habiletés de locomotion
- Sem. 1
Marcher à reculons, à quatre pattes, en slalomant
- La marche à reculons, à quatre pattes, en slalomant, en enjambant des obstacles.
- Sem. 2
Marcher sur la pointe des pieds et à pas chassés
- La marche sur la pointe des pieds, à pas chassés.
- Sem. 3
Enchaîner différentes marches dans un parcours
- Parcours de marches variées.
- Sem. 4
Courir vite sur une distance donnée
- La course de vitesse au signal.
- Sem. 5
Courir longtemps à son rythme
- La course de fond, sans s’arrêter.
- Sem. 6
Courir en relais
- La course de vitesse : relais simple.
- Sem. 7
Sauter pieds joints
- Saut pieds joints sur place et en avançant.
- Sem. 8
Sauter en hauteur et par-dessus des obstacles
- Saut en hauteur, saut d’obstacles bas.
- Sem. 9
Sauter en longueur
- Saut en longueur à partir d’une ligne.
- Sem. 10
Se déplacer à cloche-pied
- Déplacement à cloche-pied sur un pied puis sur l’autre.
- Sem. 11
Se déplacer à cloche-pied en changeant de direction
- Déplacement à cloche-pied en slalom.
- Sem. 12
Jouer à la marelle
- Déplacement à cloche-pied dans les cases d’une marelle.
- Sem. 1
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Objectif · Développer l’adresse
- Sem. 13
Lancer dans un réceptacle
- Lancer une balle ou un sac de graines dans une caisse.
- Sem. 14
Lancer sur une cible
- Lancer sur une cible à distance.
- Sem. 15
Jouer au jeu de massacre
- Jeu de massacre : renverser des boîtes avec une balle.
- Sem. 16
Attraper un objet lancé par l’adulte
- Réception d’un projectile au vol : ballon, sac de graines.
- Sem. 17
Lancer et attraper avec un camarade
- Réception d’un projectile au vol : passes à deux.
- Sem. 18
Jouer à la passe à dix
- Jeu de passe à dix en équipe.
- Sem. 13
-
Objectif · Développer des habiletés d’équilibre
- Sem. 19
Se tenir sur une balançoire ou un hamac
- Les techniques d’équilibre sur une balançoire ou un hamac.
- Sem. 20
Garder l’équilibre sur des supports qui bougent
- Les techniques d’équilibre sur des supports différents.
- Sem. 21
Garder l’équilibre sur un pied
- Les techniques d’équilibre : statues, cigogne.
- Sem. 22
Marcher en équilibre sur un banc ou un muret
- Déplacement sur des supports réduits : banc, muret.
- Sem. 23
Marcher avec un objet sur la tête
- Marcher en équilibre avec un objet sur la tête.
- Sem. 24
Réaliser un parcours d’équilibre
- Déplacement sur des supports réduits et marche avec un objet sur la tête.
- Sem. 19
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Objectif · Coordonner ses gestes et déplacements avec ceux des autres
- Sem. 25
Marcher au pas ensemble
- Jeux collectifs : la marche au pas.
- Sem. 26
Ramer ensemble dans une pirogue
- Jeux d’équipe : manœuvrer des rames dans des pirogues, en rythme.
- Sem. 27
Coopérer pour transporter un objet
- Jeux d’équipe : porter un ballon à deux sans les mains.
- Sem. 28
Coopérer dans une course de relais
- Jeux d’équipe : relais avec passage de témoin.
- Sem. 29
Coopérer dans un jeu de ballon
- Jeux collectifs : faire avancer le ballon jusqu’au but.
- Sem. 30
Coopérer dans un parcours en équipe
- Jeux individuels, collectifs et d’équipe : parcours.
- Sem. 31
S’opposer à un camarade en respectant les règles
- Jeux d’opposition : pousser, tirer, en respectant l’autre.
- Sem. 32
Jouer au bras de fer
- Jeu du bras de fer à deux.
- Sem. 33
Jouer au tir à la corde
- Jeux d’équipe : tir à la corde.
- Sem. 34
S’opposer dans un jeu de poursuite
- Jeux collectifs : attraper et s’échapper.
- Sem. 35
S’opposer dans un jeu de ballon
- Jeux d’équipe : garder le ballon, le reprendre.
- Sem. 36
Coopérer et s’opposer dans un tournoi
- Jeux individuels, collectifs et d’équipe : rencontres.
- Sem. 25
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