Éducation psychomotrice et artistique
Psychomotricité en GS
36 séances des semaines 1 à 36, réparties en 4 objectifs d’apprentissage. Premières séances : marcher à reculons, à quatre pattes, en slalomant ; marcher sur la pointe des pieds, à pas chassés ; enchaîner des marches variées dans un parcours.
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Objectif · Développer des habiletés de locomotion
- Sem. 1
Marcher à reculons, à quatre pattes, en slalomant
- La marche à reculons, à quatre pattes, en slalomant, en enjambant des obstacles.
- Sem. 2
Marcher sur la pointe des pieds, à pas chassés
- La marche sur la pointe des pieds, à pas chassés, à cloche-pied.
- Sem. 3
Enchaîner des marches variées dans un parcours
- Parcours de marches variées, au signal.
- Sem. 4
Adapter sa marche à un rythme
- Marches lentes et rapides au son du tam-tam.
- Sem. 5
Courir vite sur une distance donnée
- La course de vitesse au signal.
- Sem. 6
Courir longtemps à son rythme
- La course de fond sans s’arrêter.
- Sem. 7
Courir en relais
- La course de vitesse : relais à plusieurs équipes.
- Sem. 8
Courir en évitant des obstacles
- La course de vitesse en slalom.
- Sem. 9
Sauter pieds joints et enjamber des obstacles
- Saut pieds joints, enjambement d’obstacles.
- Sem. 10
Sauter en hauteur
- Saut en hauteur par-dessus un élastique.
- Sem. 11
Sauter en longueur
- Saut en longueur avec élan.
- Sem. 12
Enchaîner des sauts dans un parcours
- Enjambement, saut pieds joints, en hauteur, en longueur.
- Sem. 13
Grimper à une échelle ou à un espalier
- Grimper sur un support sécurisé, avec l’adulte.
- Sem. 14
Grimper à la corde
- Grimper à la corde avec des nœuds, avec l’adulte.
- Sem. 15
Grimper et descendre avec prudence
- Grimper sur un arbre bas ou un portique, avec l’adulte.
- Sem. 1
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Objectif · Développer des habiletés de manipulation
- Sem. 16
Attraper un ballon lancé
- Attraper un jouet, une peluche, un ballon, une balle.
- Sem. 17
Bloquer un ballon qui roule
- Bloquer un ballon avec les mains et les pieds.
- Sem. 18
Attraper et bloquer dans un jeu
- Jeu de passes en cercle.
- Sem. 19
Lancer dans un réceptacle et sur une cible
- Lancer dans un carton, un seau, un panier ; lancer sur une cible.
- Sem. 20
Jouer au jeu de massacre
- Jeu de massacre : renverser des boîtes.
- Sem. 21
Donner un coup de pied dans un ballon
- Coup de pied à la volée ; petit match de football.
- Sem. 22
Sauter par-dessus des obstacles
- Enjambement d’obstacles, saut pieds joints.
- Sem. 23
Sauter en hauteur et en longueur
- Saut en hauteur, en longueur.
- Sem. 24
Enchaîner des sauts dans un parcours
- Enjambement d’obstacles, saut pieds joints, en hauteur, en longueur.
- Sem. 16
-
Objectif · Développer des habiletés d’équilibre
- Sem. 25
Se balancer et rouler
- Balançoire, hamac, toboggan ; rouler sur un tapis.
- Sem. 26
Chuter et rouler sans se faire mal
- Trottinette, tricycle, vélo ; apprendre à tomber sur un tapis.
- Sem. 27
Courber et pivoter son corps
- Séances de danses, tourniquet.
- Sem. 28
S’élancer
- Balançoire, toboggan, élan avant un saut.
- Sem. 29
Garder l’équilibre sur un banc ou une table
- Banc, table, chaises espacées.
- Sem. 30
Garder l’équilibre sur un plan incliné
- Plan incliné, saut d’obstacles.
- Sem. 31
Jouer à la marelle
- Jeu de la marelle.
- Sem. 25
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Objectif · Coordonner ses gestes et déplacements avec ceux des autres
- Sem. 32
Marcher au pas et ramer ensemble
- Jeux collectifs : marche au pas, manœuvrer des rames dans des pirogues.
- Sem. 33
Coopérer dans un relais
- Jeux d’équipe : relais, passage de témoin.
- Sem. 34
Coopérer dans un jeu de ballon
- Jeux collectifs : faire avancer le ballon jusqu’au but.
- Sem. 35
Jouer au bras de fer et au tir à la corde
- Jeux d’opposition : bras de fer, tir à la corde.
- Sem. 36
Coopérer et s’opposer dans un tournoi
- Jeux individuels, collectifs et d’équipe : rencontres.
- Sem. 32
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