Découverte du monde
Initiation scientifique et technologique en GS
59 séances des semaines 1 à 36, réparties en 6 objectifs d’apprentissage. Premières séances : découvrir le corps humain ; identifier l’œil et la vue ; découvrir une illusion d’optique.
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Objectif · Découvrir le monde vivant
- Sem. 1
Découvrir le corps humain
- Les parties de son corps : la tête, le tronc et les membres ; puzzle du corps.
- Sem. 2
Identifier l’œil et la vue
- La vue : l’œil ; ce que l’on voit, ce que l’on ne voit pas les yeux fermés.
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Découvrir une illusion d’optique
- La réfraction de la lumière : le bâton qui paraît cassé dans l’eau.
- Sem. 3
Identifier la langue et le goût
- Le goût, la langue.
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Identifier différentes saveurs
- Sucré, salé, acide, amer : goûter et classer.
- Sem. 4
Identifier le nez et l’odorat
- L’odorat, le nez : sentir et reconnaître des odeurs familières.
- Sem. 1
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Objectif · Se repérer dans le temps
- Sem. 5
Utiliser le calendrier
- Le calendrier et ses différents formats : jours, mois, année.
- Sem. 6
Repérer les moments de la journée de classe
- Matin, midi, soir sur la frise de la journée.
- Sem. 7
Utiliser « avant », « pendant », « après »
- Avant, pendant, après dans des situations simples de la classe.
- Sem. 5
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Objectif · Se repérer dans l’espace
- Sem. 8
Se situer dans un espace
- À l’intérieur de, à l’extérieur de, frontière, entre, près de, loin de, à gauche de, à droite de, en face de.
- Sem. 8
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Objectif · Explorer la matière
- Sem. 9
Découper différents matériaux
- Propriétés du papier, du carton et du tissu quand on les découpe.
- Sem. 9
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Objectif · Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
- Sem. 10
Assembler et construire avec une fiche de montage
- Construction libre ou avec consigne : blocs, légos, tangrams, fiche de montage.
- Sem. 10
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Objectif · Utiliser des outils numériques
- Sem. 11
Nommer les composantes de l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : écran, clavier, souris, unité centrale.
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Allumer et éteindre l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : mise en marche et arrêt.
- Sem. 12
Lancer un programme de l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : lancement de programmes.
- Sem. 11
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Objectif · Découvrir le monde vivant
- Sem. 13
Discriminer quelques odeurs
- Fruits, aliments, fleurs : sentir les yeux bandés et nommer.
- Sem. 14
Identifier l’oreille et l’ouïe
- L’ouïe, l’oreille.
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Discriminer des sons
- Cris d’animaux, sons d’instruments de musique.
- Sem. 15
Identifier le toucher
- Le toucher : la main, la peau.
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Discriminer les propriétés des objets au toucher
- Lisse / rugueux, chaud / froid, sec / mouillé, élastique / rigide.
- Sem. 16
Identifier quelques aliments que mange l’homme
- L’alimentation : les aliments du repas et du goûter.
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Classer les aliments par catégorie
- Les fruits, les légumes, le poisson, la viande, les boissons.
- Sem. 13
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Objectif · Se repérer dans le temps
- Sem. 17
Trouver hier, aujourd’hui et demain sur la frise de la semaine
- Hier, aujourd’hui, demain.
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Se repérer dans la journée avec l’horloge de la classe
- Différents temps de la classe : accueil, activités, repos, goûter.
- Sem. 18
Repérer des événements sur le calendrier
- Jours non ouvrables et jours fériés coloriés sur le calendrier.
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Ordonner trois ou quatre événements
- Avant, pendant, après.
- Sem. 17
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Objectif · Se repérer dans l’espace
- Sem. 19
Repérer sa droite et sa gauche
- À gauche / à droite, à partir de sa main d’écriture.
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Se repérer dans l’espace d’une page
- En haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche, en bas à droite, au centre.
- Sem. 20
Suivre, décrire ou représenter un parcours
- Repères spatiaux le long d’un parcours.
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Situer un objet en haut, en bas, par rapport à une limite
- En haut / en bas, frontière.
- Sem. 19
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Objectif · Explorer la matière
- Sem. 21
Transformer quelques matières
- Argile, farine, sable, eau, huile : toucher, transvaser, mélanger, tamiser.
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Découvrir les états de l’eau
- État liquide, état solide, état gazeux.
- Sem. 21
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Objectif · Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
- Sem. 22
Réaliser un circuit électrique simple
- Technique de réalisation : pile, fils, ampoule.
- Sem. 23
Réaliser un jeu technique pour l’école
- Technique de réalisation d’un jeu simple : pêche à la ligne, jeu de quilles.
- Sem. 22
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Objectif · Utiliser des outils numériques
- Sem. 23
Prendre des photos avec l’appareil photo numérique
- Atelier avec l’appareil photo numérique : prise de clichés.
- Sem. 24
Utiliser un programme de l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : utilisation d’un programme.
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Écrire son prénom au clavier
- Atelier avec des ordinateurs : son prénom en capitales et en script minuscule.
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Utiliser un programme de la tablette
- Atelier avec des tablettes : utilisation d’un programme.
- Sem. 23
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Objectif · Découvrir le monde vivant
- Sem. 25
Différencier les animaux domestiques et sauvages
- Animaux domestiques et sauvages : trier des images.
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Découvrir le mode de vie d’un animal domestique
- Mouton, poule : milieu de vie, locomotion, reproduction, alimentation.
- Sem. 26
Découvrir le mode de vie d’un animal sauvage
- Famille d’animaux sauvages : le lion, l’éléphant, la girafe.
- Sem. 27
Découvrir les parties de la plante
- Racines, tige, feuille, fleur.
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Observer la croissance d’une plante
- Germination, croissance, floraison, fructification : semis en classe.
- Sem. 28
Découvrir l’utilité des plantes
- Ombrage, chauffage, alimentation, soins.
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Entretenir des plantes
- Arrosage, désherbage, élagage, pose de tuteur.
- Sem. 25
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Objectif · Se repérer dans le temps
- Sem. 29
Lire la date complète sur le calendrier
- Les dates d’aujourd’hui, d’hier et de demain sur le calendrier.
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Mesurer le temps avec un sablier
- Sablier pour mesurer le temps qui passe et la durée d’une activité.
- Sem. 30
Repérer des événements et des durées sur le calendrier
- Utiliser le calendrier pour repérer des événements et déterminer des durées.
- Sem. 29
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Objectif · Se repérer dans l’espace
- Sem. 31
Situer un objet
- Près de / loin de, sur / sous, à côté de.
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Dicter l’organisation d’une image à un camarade
- En haut, en bas, à gauche, à droite, au milieu, devant, derrière, à côté de.
- Sem. 32
Coder et décoder un chemin
- Système de codage avec des flèches sur un quadrillage.
- Sem. 31
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Objectif · Explorer la matière
- Sem. 33
Découvrir les propriétés de l’air
- L’air extensible, fluide, invisible : ballons, éventails, moulins à vent.
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Découvrir l’utilité de quelques matières
- L’utilité de l’eau et de l’air.
- Sem. 33
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Objectif · Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
- Sem. 34
Réaliser une fiche technique après avoir fabriqué un objet
- Réalisation d’une fiche technique en images : matériel, étapes.
- Sem. 34
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Objectif · Utiliser des outils numériques
- Sem. 35
Prendre des photos avec une tablette
- Atelier avec des tablettes : prise de photos.
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Écrire des mots et des phrases à l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : mots et phrases à partir de modèles.
- Sem. 36
Effacer et changer de ligne à l’ordinateur
- Atelier avec des ordinateurs : effacer, changer de ligne.
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Modifier les prises de vue avec l’appareil photo
- Atelier avec des appareils photo numériques : portrait, paysage.
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Prendre des photos avec la tablette et les transformer
- Atelier avec des tablettes : prise de photos et transformation.
- Sem. 35
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